Senarai cvar Counter Strike 1.6

Februari 20, 2022 off By roma

counter strike 1.6 senarai cvar

Semua tersedia Counter-strike 1.6 dan permainan Half-Life senarai cvar.

Anda akan belajar apa masing-masing cvar perintah bermaksud kerana tdi sini terdapat banyak cvar tetapan untuk counter strike 1.6 permainan, kami akan memperkenalkan dan membantu anda memahami apa itu.

Ini CS 1.6 tetapan cvar senarai boleh membantu anda meningkatkan kualiti penangkapan anda dan permainan itu sendiri. Tetapan yang dipilih dengan baik akan membantu anda mempunyai kelebihan berbanding lawan anda juga.

cs 1.6 senarai cvar

Nama CVar Deskripsi
benarkan_penonton Membenarkan pemain menyertai sebagai penonton.
ati_npatch Mendayakan teknologi ATI TRUform, yang akan menghasilkan model berkualiti tinggi tetapi prestasi yang lebih rendah.
ati_subdiv Ini ialah tahap ATI TRUform, lebih tinggi anda pergi (dengan ati_npatch ditetapkan kepada 1), lebih banyak poligon ditambahkan pada model untuk melicinkannya.
bgmbuffer Menetapkan memori yang diperuntukkan untuk muzik CD/MP3 dalam kilobait.
bgmvolume Apabila dilumpuhkan, ia menjeda audio semasa yang sedang dimainkan dengan arahan "mp3" atau "cd". Untuk menyahjeda, cukup dayakan semula.
warna bawah Menetapkan warna bahagian bawah model Half-Life anda yang dilihat oleh orang lain.
kecerahan Menetapkan nilai kecerahan.
cam_command Dayakan paparan orang ketiga. Ini adalah sama dengan arahan "orang ketiga". HL tidak memerlukan sv_cheats 1 untuk berfungsi.
cam_contain
cam_idealdist Jarak kamera orang ketiga. Lihat cam_command.
cam_idealpitch Langkah kamera orang ketiga. Lihat cam_command.
cam_idealaw yaw kamera orang ketiga. Lihat cam_command.
cam_snapto Jika didayakan, sudut pandangan anda akan bergerak pada kelajuan yang sama seperti pergerakan anda, tidak lebih laju daripada pergerakan anda. Orang ketiga sahaja. Lihat cam_command.
Kejar_aktif Ini ialah paparan orang ke-3 sama seperti cam_command 1, kecuali ia hanya berfungsi dalam pemain tunggal dan apabila anda menggerakkan tetikus anda, ia seperti mengezum masuk pada model pemain anda.
Kejar_kembali Menetapkan sejauh mana kamera berada di belakang anda apabila Chase_active berada 1.
Kejar_kanan Ia menetapkan sejauh mana kamera berada di sebelah kanan anda apabila Chase_active ditetapkan kepada 1. Jika anda ingin menjadikan kamera ke kiri anda, gunakan nilai negatif.
Mengejar Menetapkan sejauh mana kamera berada di atas anda apabila Chase_active ialah 1.
pelabuhan pelanggan Menetapkan port di mana klien menyambung ke pelayan.
tingkap jam Ia direka untuk memerangi speedhacks yang digunakan dalam permainan. Nilai lalai untuk cvar ini ialah "0.5". Apabila nilai berkurangan (0.3, 0.1, 0.01, dsb.), permainan klien modem sepatutnya berasa berkedut. Tetapan tetingkap jam tidak menjejaskan pelayan. Sekarang ini tidak menyekat speedhacks, ia hanya membuatkan speedhacker ketinggalan jauh apabila menggodam laju.
cl_allow muat turun Benarkan memuatkan peta, model, bunyi, sprite, tekstur apabila menyambung ke pelayan.
cl_allowupload Benarkan semburan tersuai anda dimuatkan apabila disambungkan ke pelayan.
cl_anglespeedkey Menentukan nisbah kelajuan pusingan kepada +kiri/+kanan apabila berjalan (+kelajuan). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = kelajuan pusing semasa berjalan. Kadar pusingan lalai semasa berjalan ialah 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed Tetapkan kelajuan dengan kekunci belakang (+belakang). Ini terhad kepada bahagian belakang sv_maxspeed. Dan dalam CS ia dihadkan oleh kelajuan senjata. Ini mestilah sama dengan cl_forward dan cl_sidespeed, jika tidak, anda akan menghadapi masalah dengan melengahkan ke hadapan dan kiri secara serentak, sebagai contoh.
cl_bob Menetapkan jumlah yang pandangan bergoyang apabila pemain sedang berlari.
cl_bobcycle Menetapkan kekerapan pandangan pemain dihayun semasa berlari. Saya akan mengesyorkan membiarkan ini sebagai lalai kerana ia merosakkan tangan anda selepas kemas kini (ia seperti menskalakannya). Sebelum kemas kini ini, ia telah mengacaukan silang anda. Tidak mempunyai kesan apabila cl_bob adalah 0.
cl_bobup Menetapkan jumlah masa pemain melantun semasa berlari. Tidak mempunyai kesan apabila cl_bob adalah 0.
cl_chasedist Ia mengubah berapa banyak kamera mengezum keluar semasa anda mati.
cl_clock set semula Jika jam pelanggan menyimpang daripada pelayan dengan lebih daripada cl_clockreset, kami hanya menetapkan semula untuk menggunakan pelayan dan menetapkan semula delta kepada 0 – ini biasanya berlaku apabila pelayan dilog masuk dan mungkin apabila terdapat banyak kehilangan paket.
cl_cmdbackup Selain itu, dengan setiap kumpulan perintah (cl_cmdrate), kami menghantar semula beberapa arahan pergerakan sebelumnya yang terakhir (sekiranya paket kehilangan) supaya kami boleh terus berjalan dengan lancar dalam menghadapi masalah rangkaian kecil. Secara lalai, bilangan perintah "sandaran" yang kami hantar ialah 2, tetapi anda boleh menukar nombor ini dengan menetapkan cl_cmdbackup kepada nombor lain. Anda boleh menghantar lebih daripada 8 arahan sandaran dan anda harus ingat bahawa menghantar arahan sandaran akan meningkatkan penggunaan lebar jalur keluar.
cl_cmdrate Ini ialah bilangan maksimum paket arahan yang anda hantar ke pelayan sesaat. Secara lalai, sehingga 30 paket arahan sesaat dihantar ke pelayan. Jika anda menjalankan lebih daripada 30 bingkai sesaat, akan terdapat berbilang arahan yang diletakkan dalam beberapa paket. Anda boleh menukar kadar di mana paket arahan dihantar ke pelayan dengan menetapkan pembolehubah cl_cmdrate.
cl_corpsestay Masa dalam beberapa saat sebelum mayat hilang dari tanah.
cl_crosshair_color Menentukan warna silang dalam RGB, nilai itu mesti disertakan dalam petikan berganda.
cl_crosshair_size Menentukan saiz silang. Nilai yang mungkin adalah: 0 atau automatik / 1 atau kecil / 2 atau sederhana / 3 atau besar.
cl_crosshair_translucent Termasuk rambut silang lut sinar.
cl_dlmax Cl_dlmax mentakrifkan saiz "ketulan" untuk kepingan pelekat pemain, dsb. yang dimuatkan semasa permainan. Diapit sehingga 16 hingga 1024 bait. Berguna untuk mencuba dan mengehadkan penggunaan decal kepada lebar jalur – ia lebih masuk akal apabila semua orang menggunakan modem 14.4kbps.
cl_download_ingame Membolehkan anda memuatkan semburan pemain tersuai semasa permainan.
cl_dynamiccrosshair Mendayakan silang dinamik apabila membongkok/melompat…
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate ialah bilangan ms setiap bingkai untuk membetulkan drift jam . Oleh kerana pelayan menghantar cap masa dalam setiap paket, tetapi kami hanya membaca maklumat rangkaian sekali setiap bingkai, kami tidak mahu hanya "mengambil " jam pelayan, jadi kami menggunakannya sebagai sasaran dan " membetulkannya " dengan tetapan masa (jika delta is not akan menjadi terlalu besar dan kami akan mengikat klien ke jam pelayan).
cl_fog_b Ia menetapkan nilai warna biru kabus. Kabus boleh didayakan dengan gl_fog 1. CVar ini disembunyikan secara lalai dan anda perlu menambah -dev pada baris arahan permainan untuk cvar ini berfungsi. Satu-satunya peta rasmi dengan kabus ialah de_inferno_cz. Pengarang peta boleh menambah kabus pada peta mereka menggunakan objek env_fog, yang secara automatik menetapkan CVar ini.
cl_fog_density Menetapkan ketumpatan kabus. Kabus boleh didayakan dengan gl_fog 1. CVar ini disembunyikan secara lalai dan anda perlu menambah -dev pada baris arahan permainan untuk cvar ini berfungsi. Satu-satunya peta rasmi dengan kabus ialah de_inferno_cz. Pengarang peta boleh menambah kabus pada peta mereka menggunakan objek env_fog, yang secara automatik menetapkan CVar ini. Nilai yang baik ialah 0.0003.
cl_fog_g Ia menetapkan nilai warna hijau kabus. Kabus boleh didayakan dengan gl_fog 1. CVar ini disembunyikan secara lalai dan anda perlu menambah -dev pada baris arahan permainan untuk cvar ini berfungsi. Satu-satunya peta rasmi dengan kabus ialah de_inferno_cz. Pengarang peta boleh menambah kabus pada peta mereka menggunakan objek env_fog, yang secara automatik menetapkan CVar ini.
cl_fog_r Ia menetapkan nilai warna merah kabus. Kabus boleh didayakan dengan gl_fog 1. CVar ini disembunyikan secara lalai dan anda perlu menambah -dev pada baris arahan permainan untuk cvar ini berfungsi. Satu-satunya peta rasmi dengan kabus ialah de_inferno_cz. Pengarang peta boleh menambah kabus pada peta mereka menggunakan objek env_fog, yang secara automatik menetapkan CVar ini.
cl_forwardspeed Tetapkan kelajuan menggunakan kekunci "ke hadapan" (+ke hadapan). Ini terhad kepada bahagian belakang sv_maxspeed. Dan dalam CS ia dihadkan oleh kelajuan senjata. Ia mestilah sama dengan cl_backspeed dan cl_sidespeed, jika tidak, anda akan menghadapi masalah, contohnya, menahan ke hadapan dan kiri pada masa yang sama.
cl_gaitestimate Cl_gaitestimation menggunakan cara alternatif untuk mengira kelajuan pemain lain, yang digunakan untuk mengawal animasi bahagian bawah badan (kaki) mereka. Walau bagaimanapun, cs 1.6 secara paksa memasukkannya dan pembolehubah diabaikan.
cl_gg Jika didayakan, apabila melihat demo dengan playdemo atau viewdemo, ia akan menjalankan demo dalam mod penanda aras, keluar dari permainan dan menyimpan keputusan dalam fail fps.txt. Ini adalah sama seperti menjalankan demo dengan gg "demoname".
cl_himodels Termasuk model berkualiti tinggi. Ini hanya berfungsi dalam Half-Life.
cl_idealpitchscale Ini telah digunakan oleh sistem (terutamanya untuk penggunaan kayu bedik) untuk melaraskan sudut mata apabila berjalan naik/turun condong. Ini nampaknya telah digunakan untuk "menskalakan" seberapa cepat pic itu menumpu kepada pic "ideal" untuk condong. Ini berfungsi apabila lookpring didayakan (mesti melumpuhkan penyemakan imbas menggunakan tetikus) dan apabila menyemak imbas dengan kayu bedik didayakan. Nilai menunjukkan berapa darjah perubahan pandangan apabila berjalan naik/turun cerun.
cl_lc Ini dipanggil "pengiraan hit bahagian pelayan dan pampasan ketinggalan". Ini hanya berfungsi jika pelayan membenarkan pampasan lag (sv_unlag 1) dan jika pemain menembak meminta pampasan lag (cl_lc 1 – ambil perhatian bahawa pemain juga mesti meramalkan pelancaran senjata di bahagian pelanggan juga, jika tidak cl_lc diabaikan). Jangan ubah. Lihat juga cl_lw.
cl_logocolor Ia mentakrifkan warna semburan anda: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Injap_Hijau, #Injap_Oren, #Injap_Merah, #Injap_Kuning
cl_logofile Ia menentukan semburan yang anda mahu gunakan antara yang berikut: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_lw Ini dipanggil "ramalan menembak senjata sebelah pelanggan". Ini merujuk kepada set kesan serta-merta yang berlaku apabila butang api ditekan. Semua kesan ini dilakukan pada bahagian klien jika ramalan penembakan senjata sebelah klien didayakan (cl_lw ialah 1). Kesan termasuk: mencetuskan animasi penembakan senjata, menunjukkan sebarang kilat muncung, mencipta sebarang peluru yang dikeluarkan, melukis pelekat dan peluru di lokasi terkena pada dinding aras, mencetuskan bunyi senjata ditembak, dsb. Walau bagaimanapun, penentuan sebenar sama ada satu tembakan dilepaskan (sekurang-kurangnya untuk senjata dengan imbasan pukulan) kepada pemain lain sekarang dan selalu dilakukan pada pelayan. Jika ini dilumpuhkan, pampasan kelewatan juga dilumpuhkan. Lihat cl_lc.
cl_minmodels Dayakan memaparkan model minimum sahaja: leet.mdl, gig.mdl dan vip.mdl, membolehkannya meningkatkan prestasi.
cl_movespeedkey Kelajuan anda bergerak apabila +kelajuan aktif.
cl_needinstanced Mendayakan pilihan ini akan memaparkan beberapa maklumat tentang model yang dimuatkan (model senjata) dalam konsol. Anda memerlukan pembangun 1 untuk melihat maklumat. Dan anda memerlukan sv_instadbaseline 1 pada bahagian pelayan. (Ia sudah 1 secara lalai)
cl_nosmooth Ia menentukan sama ada ralat ramalan akan diperbetulkan dengan lancar semasa cl_smoothtime. Jika ditetapkan kepada 1, pelicinan ralat ramalan dilumpuhkan (sama dengan cl_smootime 0).
cl_observer crosshair Ini menghidupkan tanda silang dalam mod pemapar Pandangan Percuma. Ia adalah buggy, ia hanya berfungsi jika anda mati dan kamera ditetapkan ke freeview, selepas menukar mod penonton ia tidak akan berfungsi kecuali pada pusingan seterusnya jika anda mati dan berada dalam freeview semula.
cl_pitchdown Menetapkan sudut tontonan maksimum untuk melihat ke bawah. Ini dikunci dan tidak boleh ditukar dalam CS.
cl_pitchspeed Inilah kelajuan gelung atas/bawah anda dengan arahan +lookup/+lookdown.
cl_pitchup Menetapkan sudut tontonan maksimum untuk melihat ke atas. Ini dikunci dan tidak boleh ditukar dalam CS.
cl_pmanstats Ia memaparkan maklumat zarah pada skrin anda. Zarah adalah bom tangan asap (mungkin ada perkara lain, tetapi saya tidak melihat apa-apa lagi yang boleh mengubah kaunter zarah ini). "Bilangan zarah" ialah bilangan zarah pada peta pada masa ini. ” ialah bilangan zarah yang sedang dipaparkan pada skrin anda. “CMiniMem Free” ialah jumlah memori yang tersedia untuk asap.
cl_radartype Mendayakan radar legap (legap).
cl_rate Ini ialah bilangan bait sesaat yang dihantar oleh klien ke pelayan. Catatan. Ia adalah arahan tetapi ia berfungsi seperti cvar kecuali kadangkala ia tidak berfungsi jika anda cuba menetapkannya dalam cfg anda.
cl_hantar semula Kelewatan, dalam beberapa saat, sebelum pelanggan menghantar semula percubaan sambungan. Ini adalah apabila anda menghadapi masalah menyambung ke pelayan dan anda melihat: "Mencuba semula untuk menyambung ke pelayan #1". Dan ia tidak ada kena mengena dengan kod rangkaian, seperti yang dilakukan orang pada asalnya.
cl_righthand Jika ditetapkan kepada -1, senjata anda akan berada di tangan kiri anda dan pisau anda di sebelah kanan anda. Jika ia ditetapkan kepada 0, semua senjata berada di tangan kiri. Jika ditetapkan kepada 1, semua senjata berada di tangan kanan.
cl_shadows Dayakan bayang pemain (bulatan hitam kecil), lumpuhkan untuk prestasi yang lebih baik.
cl_showerror Tunjukkan ralat ramalan pada skrin.
cl_showevents Membolehkan paparan acara seperti menembak senjata, semua acara disenaraikan dalam cstrike/events/.
cl_showfps Menunjukkan FPS semasa anda di penjuru kiri sebelah atas skrin.
cl_showmessages Lepaskan trafik rangkaian ke konsol. Perlukan pembangun untuk bekerja 1.
cl_shownet 0 Jangan paparkan sebarang maklumat. 1 Cetak saiz paket masuk semasa dalam bait. 2 Paparkan maklumat tentang paket masuk semasa dan saiznya.
cl_sidespeed Tetapkan kelajuan menggunakan kekunci pergerakan kiri dan kanan (+moveleft dan +moveright). Ini terhad kepada bahagian belakang sv_maxspeed. Dan dalam CS ia dihadkan oleh kelajuan senjata. Ini sepatutnya sama dengan cl_backspeed dan cl_forwardspeed, jika tidak, anda akan menghadapi masalah untuk menahan ke hadapan dan kiri pada masa yang sama, contohnya.
cl_slist Ini ialah bilangan saat maksimum untuk menunggu respons apabila ping LAN ” slist ” . Maklum balas lewat diabaikan.
cl_smoothtime Ia menentukan jumlah masa perwakilan akan betul dengan lancar selepas ralat ramalan. Jika kami menetapkan cl_smoothtime kepada 0 (atau cl_nosmooth kepada 1), interpolasi kami tidak akan "dilicinkan" atau diperbetulkan dan kami akan melihat kedudukan sebenar pemain. Sila ambil perhatian bahawa ini akan menyebabkan lompatan dalam pergerakan pemain, tetapi mereka akan betul.
cl_solid_players Sama ada mekanisme ramalan gerakan harus menganggap pemain lain sebagai mantap.
cl_timeout Apabila anda tidak aktif, selepas berapa saat pelayan akan memutuskan sambungan anda. Ini juga dikawal oleh sv_timeout (sebelah pelayan)
cl_updaterate Ini ialah bilangan kemas kini sesaat yang anda minta daripada pelayan.
cl_upspeed Tetapkan kelajuan dengan kekunci navigasi atas/bawah (+moveup/+moveleft). Ini terhad kepada hujung belakang sv_maxspeed. Dan dalam CS ia dihadkan oleh kelajuan senjata.
cl_vsmoothing Ini dipanggil View Smoothing, dan melibatkan interpolasi antara vektor paparan. Ia melicinkan/menginterpolasi sudut asal dan pandangan apabila menaiki kereta api/platform. 0.05 sepatutnya baik (jika anda melebihi 20fps) dan 0 mematikannya supaya ia akan meningkatkan fps anda.
cl_waterdist Mengimbangi pemandangan sepanjang permukaan air.
cl_weaponlistfix Ini sepatutnya membetulkan pepijat dalam kod sumber HL1 yang berkaitan dengan mesej tersuai WeaponList - mesej itu hanya akan diabaikan jika ini ditetapkan.
cl_weather Membolehkan hujan di de_aztec, 1 akan menyebabkan beberapa titis hujan, 2 akan meningkatkan jumlahnya, 3 akan menyebabkan hujan lebat. Melumpuhkannya untuk meningkatkan prestasi.
cl_yawspeed Menentukan kadar pusingan dengan +kiri dan +kanan.
com_filewarning
awalan Ini tidak berfungsi pada Steam, tetapi pada Won (sistem pra-Steam) jika anda menetapkan CVar ini kepada "0", anda tidak boleh membuka konsol.
dengan warna Menetapkan warna mesej sembang. dalam RGB. Dalam Won (sistem pra-Steam) ia juga digunakan untuk menukar warna teks konsol.
con_fastmode
con_notifytime Jumlah masa, dalam saat, mesej pembangun kekal di sudut kiri atas skrin sebelum ia hilang daripada skrin.
reban ayam Ini sepatutnya membolehkan mod koperasi dalam Quake. Ini tidak berfungsi dalam HL1 kerana TIADA mod co-op (juga tidak berfungsi dalam CS kerana CS ialah permainan berbilang pemain).
crosshair Mendayakan titik merah di tengah skop awp/scout/g3sg1/sg550.
c_maxdistance Ini ialah jarak kamera orang ke-3 maksimum (lihat cam_command) menggunakan +camdistance (cmd).
c_maxpitch Ini ialah pic kamera orang ke-3 maksimum (lihat cam_command) apabila menggunakan +cammousemove (cmd).
c_maxyaw Ini ialah kecondongan kamera orang ke-3 maksimum (lihat cam_command) apabila menggunakan arahan +cammousemove (cmd).
c_mindistance Ini ialah jarak kamera orang ke-3 minimum (lihat cam_command) menggunakan +camdistance (cmd).
c_minyaw Ini ialah sisihan kamera orang ketiga minimum (lihat cam_command) apabila menggunakan +cammousemove (cmd).
berjuang sampai mati Ia menentukan sama ada pelayan adalah berbilang pengguna (1) atau pengguna tunggal (0). Ini ditetapkan secara automatik kepada 1 apabila anda memulakan pelayan mendengar atau berdedikasi. Ia hanya kekal pada 0 jika anda memulakan peta dengan kad "nama peta" atau bermain pemain tunggal HL.
decalfrequency Menetapkan kekerapan pemain boleh menyembur logo mereka. Jumlahnya dalam saat, 0 bermakna tiada kelewatan (sembur secepat mungkin).
default_fov Menetapkan medan pandangan dalam Half-Life. Dalam CS, perubahan hanya berkuat kuasa apabila anda mengezum keluar badan anda dalam mod penonton selepas anda mati. Selain itu, ia akan merosakkan sensitiviti anda jika anda cuba menyesuaikannya. Dalam Half-Life, ini boleh digunakan untuk mendapatkan kesan "zum" walaupun pada senjata tanpa skop.
pemaju Mendayakan mod pembangun. Mod pembangun boleh digunakan untuk memaparkan maklumat pada skrin dan mengeluarkan maklumat lanjutan ke konsol. Pembangun 2 menyediakan maklumat yang lebih terperinci daripada pembangun 1.
dev_overview Ia menunjukkan peta gambaran keseluruhan yang dibuat oleh permainan. Digunakan untuk kartograf untuk mendapatkan imej gambaran keseluruhan.
terus Menentukan penskalaan pencahayaan ambien/langsung pada model studio.
memaparkan senarai bunyi Jika ditetapkan, ini menunjukkan senarai bunyi AI pada konsol (hanya dengan pembangun 2).
d_mipcap Menetapkan kualiti maksimum untuk semua tekstur, dekat atau jauh.0 Perincian tekstur tinggi.1 Perincian tekstur sederhana.2 Perincian tekstur rendah.3 Perincian tekstur minimum.
d_mipscale Ia menetapkan kualiti berskala maksimum tekstur jauh. 0 Butiran objek penuh 1 Beberapa butiran objek 2 Butiran objek sederhana 3 Butiran objek rendah Dan saya rasa anda boleh pergi ke 3.
d_spriteskip Ia menyediakan rendering pantas sprite. Ia akan melangkau pemaparan setiap baris imbasan N.
geseran tepi Ini digunakan untuk menambah kelembapan apabila melompat dari tepi. Apabila melompat dari platform yang berada 70 unit di atas tanah, kesan geseran tepi meningkat dengan banyak. Apabila ia ditetapkan lebih tinggi, daya menarik anda ke bawah adalah lebih besar. (Graviti dalam erti kata)
ex_interp ex_interp menetapkan jumlah masa (dalam saat) untuk interpolasi antara setiap kemas kini berturut-turut (cl_updaterate). Tetapkan pembolehubah ini kepada 0 dan tiada yang lain. Counter-Strike akan secara automatik menetapkan ex_interp kepada 1/cl_updaterate (iaitu konsol anda akan menyatakan "ex_interp secara paksa dinaikkan kepada xx ms"). Ini kerana masa antara setiap paket ialah 1/(bilangan kemas kini sesaat), jadi itulah tempoh masa anda mahu klien anda interpolasi.
feyklag Mensimulasikan kelewatan apabila nilai lebih besar daripada 0. Lebih tinggi nilai, lebih besar kelewatan.
kerugian palsu Mensimulasikan cheat apabila nilainya melebihi 0. Semakin tinggi nilai, semakin besar cheat, untuk sv_cheats ini mesti didayakan.
fastsprits Menentukan kualiti sedutan asap, 0 adalah yang paling teruk, 2 adalah yang terbaik. Tetapkan kualiti yang lebih rendah untuk prestasi yang lebih baik.
fps_max Tetapkan bilangan maksimum bingkai sesaat. Anda hanya boleh mempunyai lebih daripada 100 jika pembangun ialah 1 (didayakan).
fps_modem Ini ialah CVar fps_max lama untuk web. Biarkan nilai ini pada 0 dan gunakan fps_max.
fs_lazy_precache Biasanya, suis ini dilumpuhkan, yang seterusnya membolehkan permainan memuatkan semua fail bunyi yang diperlukan untuk peta tertentu itu sebelum melancarkan permainan. Jika suis ini didayakan, permainan tidak akan pramuat fail bunyi semasa permulaan peta, sebaliknya, fail bunyi hanya akan dimuatkan apabila ia diperlukan. Fail bunyi akan kekal dalam ingatan selepas ia dimuatkan untuk meningkatkan prestasi permainan dengan tidak perlu memuat semula fail bunyi yang sama daripada cakera keras setiap kali fail bunyi digunakan.
fs_perf_warnings Mengawal sama ada amaran pensampelan semula tekstur dicetak. Memerlukan pembangun menjadi 1 (Hidup).
fs_precache_timings cetakan Perf mengenai bunyi dan model loading. Memerlukan pemaju untuk menjadi 1 (Atas).
fs_startup_timings Menguruskan sekumpulan karut konsol tentang pemasaan semasa menghidupkan enjin. Memerlukan pembangun menjadi 1 (Hidup).
pelbagai Menetapkan nilai gamma.
gl_affinemodels Menggunakan pembayang pembetulan perspektif opengl: contohnya: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin Ini menentukan cara penapisan tekstur dengan penyekat alfa (kekisi, pagar, pintu skrin) mempengaruhi penampilan tepi. Pada nilai yang lebih tinggi, objek ini (seperti palang, pagar, dll.) kelihatan "lebih nipis", pada nilai 1 ia hilang sepenuhnya.
gl_clear Jika anda mendayakan gl_clear ia akan mengosongkan penimbal warna. Ini pada asasnya bermakna apabila kamera boleh melihat ke dalam kekosongan, sama ada kerana kad berada di luar satah klip jauh atau kerana beberapa jenis rasuah data peta. Ini sering digunakan sebagai alat nyahpepijat kerana warna gl_clear adalah merah. Kartografer menggunakannya untuk melihat sama ada terdapat kebocoran dalam peta mereka. Segala-galanya kelihatan menjadi merah dalam D3D, walaupun anda tidak berada di luar peta.
gl_cull Mendayakan tetapan opengl GL_CULL_FACE.
gl_d3dflip CVar ini hanya sah dalam mod D3D. Ini termasuk tertib pemaparan terbalik. Dengan nVidia Detonator 53.03 dan gl_d3dflip 0 anda boleh mendapatkan WH. Jika anda mengalami masalah lag tetikus dalam D3D (kebanyakan masa dalam asap), anda boleh mencuba gl_d3dflip 1, ini akan mengurangkan ketinggalan atau membetulkannya.
gl_dither Paparan OpenGL 16-bit boleh menggunakan satu bentuk anti-aliasing di mana kekurangan kedalaman warna disembunyikan dengan membundarkan dalam cara yang berbeza bergantung pada piksel yang diberikan. Menetapkannya kepada 0 secara teorinya boleh menjadi lebih pantas atau kurang mengerikan. Sekali lagi, ini mungkin kelihatan lebih jinak. Ia bergantung pada keutamaan peribadi. Nampaknya dalam mod 32-bit ia tidak menjejaskan dinding, hanya langit.
gl_flipmatrix Ini adalah pembetulan untuk silang anda jika anda menggunakan pemacu 3dfx (kad grafik lama cth: Voodoo, Voodoo2, Rush atau Banshee.) Mungkin dalam CS 1.6 anda tidak boleh menggunakan pelayan 3dfx kerana tiada pilihan seperti dalam 1.5 untuk membolehkannya. Jika anda menggunakan ini dengan pemandu lain, anda akan mendapat ralat skop AWP/Scout.
gl_fog Hidupkan/matikan kesan kabus. Ini dilakukan untuk CZ, bukan 1.6, tetapi mungkin berfungsi dalam 1.6. Ini hanya berfungsi dalam de_inferno_cz. Tetapi dengan ini anda boleh mendapatkan peta warna (atau menjadikannya berfungsi pada semua peta): anda perlu mempunyai -dev dalam pilihan pelancaran dan tetapkan cl_fog_density kepada 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (mereka mengawal warna).
gl_keeptjunctions Simpan titik kolinear yang ditambahkan oleh QCSG/QBSP untuk menetapkan persimpangan-T. Jika anda menetapkannya kepada 0, anda akan melihat keretakan antara beberapa tekstur.
gl_lubang cahaya Mengawal sama ada untuk menggunakan pencahayaan pada permukaan dengan "lubang" (tidak pasti jika ini masih berfungsi).
g_max_size Saiz maksimum dalam piksel di mana tekstur dimuatkan. Nilai mestilah gandaan 16 untuk mengelakkan tekstur putih daripada muncul. Apabila tekstur lebih besar daripada saiz gl_max_size ia akan digunting ke saiz ini, jika saiz ini bukan gandaan 16 ia akan menjadi tekstur putih. Walaupun gl_max_size tidak mempunyai nilai maksimum, 512 ialah nilai maksimum yang paling realistik untuk gl_max_size.
gl_monolights Cipta sumber cahaya yang sekata, tanpa bayang-bayang. (Juga boleh dirujuk sebagai FullBright). Apabila bom tangan meletup di kawasan atau anda menghidupkan lampu suluh, gamma kawasan itu kembali normal.
gl_nobind Togol menggantikan tekstur dengan aksara alfanumerik. Ditamatkan, tidak berfungsi dalam 1.6.
gl_nocolors Jangan ikat tekstur berwarna secara berasingan untuk pemain. Tidak digunakan dan tidak disokong.
g_overbright Pencahayaan tepu. Menjadikan pencahayaan lebih semula jadi dan realistik.
gl_palette_tex Dayakan/lumpuhkan sokongan untuk tekstur berpalet. Jika pemacu GL yang anda gunakan tidak menyokong sambungan, ia tidak akan memberi sebarang perbezaan. Tetapi sesetengah kad tidak menyokong sambungan dengan baik dan sokongan mesti dilumpuhkan menggunakan pembolehubah ini.
gl_picmip Menetapkan kualiti pemaparan – * nombor yang lebih tinggi adalah lebih pantas tetapi kualiti yang lebih rendah. Jangan tetapkan lebih daripada 3 atau cs akan ranap.
gl_playermip Menetapkan kualiti pemaparan untuk model. Tidak disokong.
gl_polyoffset Jumlah ofset untuk digunakan pada label poligon.
gl_reportjunctions Cvar ini tiada kesan.
gl_round_down Ini ialah ketepatan tekstur atau pembundaran tekstur. Apabila tekstur perlu ditukar, ia dibundarkan ke atas atau ke bawah bergantung pada itu. Menetapkannya rendah HARUS menjadikan tekstur lebih tepat, dan menetapkannya tinggi HARUS merendahkan ketepatan tekstur. Saya katakan "MESTI" kerana ia mungkin bergantung pada kad grafik. Nilai maksimum MESTI 5, tetapi sekali lagi ini mungkin bergantung pada kad grafik.
gl_spriteblend Dia menghidupkan adunan alfa sprite. Ia seperti kualiti rendering sprite (gl_spriteblend 0 = kualiti buruk), gore dan sebagainya. (0 = lebih banyak darah)
gl_wateramp Ia meningkatkan gelombang air (pada peta air, sudah tentu). Cvar ini hanya boleh diubah suai dengan sv_wateramp (di bahagian pelayan).
gl_wireframe gl_wireframe 1 melakukan yang pertama dengan meletakkan garisan bercahaya pada setiap tepi yang dilukis oleh enjin untuk menunjukkan cara ia membelah. gl_wireframe 2 melakukan perkara yang sama, tetapi garisan yang dihasilkannya boleh dilihat melalui dinding, membolehkan anda memberitahu bahagian peta yang sedang dilukis (termasuk kawasan lain yang mungkin tidak dilukis!). Oleh itu gl_wireframe 1 adalah baik untuk melihat muka pecah dan lain-lain. gl_wireframe 2 adalah yang terbaik untuk melihat sama ada penyekat VIS anda sebenarnya berfungsi dan menghalang kawasan lain daripada dipaparkan. Ini digunakan oleh kartografer untuk melihat perkara yang dikira untuk meningkatkan prestasi peta mereka.
g_zmax Menetapkan saiz maksimum zbuffer. Ini ialah jarak maksimum yang boleh dilihat. Menetapkannya kepada 0 dalam pemapar D3D membolehkan anda melihat melalui dinding. Memandangkan orang ramai menipu, VALVe menambah perlindungan dan kini cvar ini hanya boleh ditukar dengan sv_zmax (di bahagian pelayan).
gl_ztrick Separuh daripada julat penimbal Z, tetapi tidak dikosongkan (mengekalkan kadar pengisian). Mendayakan tetapan ini boleh menyebabkan objek jauh berkelip. Jika anda mahukan lebih banyak bingkai sesaat, dayakan ini.
ketinggian carta Menetapkan ketinggian net_graph.
bunyinya Menukar bunyi berkualiti tinggi.
peta tuan rumah Apabila peta diubah suai menggunakan arahan "peta", parameter ini ditetapkan secara automatik kepada nama peta. Untuk berbilang pemain, ini hanya ditetapkan pada permulaan pelayan, kerana peta pertama dimulakan dengan arahan "peta", tetapi apabila menukar peta, "peringkat perubahan" digunakan.
nama hos Menetapkan nama pelayan.
pelabuhan tuan rumah Tetapkan port untuk digunakan untuk pelayan anda. CVar ini mempunyai kesan yang sama seperti CVar "port", kecuali jika "hostport" bukan 0, ia digunakan dan bukannya "port".
host_framerate Ini menskalakan jam, tetapi hanya dalam pemain tunggal atau semasa main balik demo (boleh digunakan untuk maju pantas).
host_killtime Menetapkan kelewatan sebelum membunuh pelayan.
profil_hos Memaparkan bilangan pelanggan yang disambungkan dan kependaman rangkaian mereka.
hos_speeds Memaparkan FPS hos, kependaman rangkaian, kadar pemindahan, kadar pemaparan dan kiraan objek untuk peta.
hpk_maxsize Menentukan saiz maksimum fail custom.hpk dalam folder cstrike anda, fail custom.hpk digunakan untuk menyimpan logo pemain lain. Nilainya dinyatakan dalam megabait, nilai 0 bermakna tiada saiz maksimum.
hud_capturemouse Jika dilumpuhkan, tiada kursor tetikus dalam menu arahan. Ini tidak berfungsi CS 1.6 dan DoD 1.3 kerana menu arahan tidak lagi menyokong pengikatan nombor. Tetapi ia masih berfungsi dalam HL, TFC dan beberapa mod lain.
hud_centerid Togol paparan nama pemain di sudut kiri bawah atau di tengah skrin. Nama pemain dipaparkan apabila anda membidik pemain lain.
hud_classautokill Jika didayakan, bunuh diri secara automatik selepas memilih kelas pemain baharu dalam TFC.
hud_deathnotice_time Menetapkan bilangan saat untuk pemberitahuan kematian dipaparkan.
hud_draw Mendayakan pemaparan HUD.
hud_drawhistory_time Menetapkan bilangan saat ikon HUD dipaparkan. Contohnya, beli ikon.
hud_fastswitch Togol penukaran senjata pantas. Jika didayakan, senjata bertukar serta-merta apabila kekunci nombor ditekan (harus terikat pada arahan slotX). Ini tidak mempunyai kesan apabila anda menatal melalui senjata anda (menggunakan invprev dan invnext).
hud_saytext Ia termasuk sembang dalam permainan (sama seperti hud_saytext_internal untuk CS, CZ dan DoD).
hud_saytext_internal Ia termasuk sembang dalam permainan. hud_saytext (cmd) menogol CVar ini. Ini hanya dalam CS, CZ dan DoD.
hud_saytext_time Menetapkan bilangan saat mesej sembang dipaparkan.
hud_takesshots Membolehkan anda mengambil gambar di penghujung peta.
orang_sertai_pasukan Ini digunakan untuk sekatan arahan. Tetapkan kepada "mana-mana" untuk membenarkan semua arahan (lalai), "ct" untuk membenarkan hanya anti-pengganas dan "t" untuk membenarkan hanya pengganas.
IP Jika sambungan ke pelayan stim tidak dapat diwujudkan, anda perlu menggunakan pembolehubah ini pada baris arahan pelayan, dengan menyatakan ip pelayan.
joyadvanced Ini membolehkan pembolehubah paksi lanjutan digunakan, bermula dengan joyadvaxisX, dengan X ialah huruf paksi.
kegembiraan Mengawal pemetaan paksi DirectInput R (biasanya kayu bedik-kemudi). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi direka bentuk untuk bergerak ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi direka bentuk untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi direka untuk bergerak dari sisi ke sisi 4 = Paksi adalah direka untuk membelok ke kiri dan ke kanan (yaw) ). Sebagai alternatif, ia boleh ditetapkan sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas. Ini tidak akan memberi kesan sehingga joyadvanced ditetapkan kepada 1.0.
joyadvaxis Mengawal pemetaan paksi DirectInput U (paksi tersuai). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi direka bentuk untuk bergerak ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi direka bentuk untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi direka untuk bergerak dari sisi ke sisi 4 = Paksi adalah direka untuk membelok ke kiri dan ke kanan (yaw) . Sebagai alternatif, ia boleh ditetapkan sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas.
joyadwakisw Mengawal pemetaan paksi DirectInput V (paksi tersuai). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi direka bentuk untuk bergerak ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi direka bentuk untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi direka untuk bergerak dari sisi ke sisi 4 = Paksi adalah direka untuk membelok ke kiri dan ke kanan (yaw) . Sebagai alternatif, ia boleh ditetapkan sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas.
joyadvaxix Mengawal paparan paksi DirectInput X (biasanya kayu bedik kiri dan kanan). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi untuk pergerakan ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi untuk pergerakan sisi ke sisi 4 = Paksi untuk membelok ke kiri dan kanan (yaw) Selain itu, ia boleh dirujuk sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas. Ini tidak akan memberi kesan sehingga joyadvanced ditetapkan kepada 1.0.
JoyAdVaxis Mengawal paparan DirectInput paksi-Y (biasanya kayu bedik ke hadapan dan ke belakang). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi direka bentuk untuk bergerak ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi direka bentuk untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi direka untuk bergerak dari sisi ke sisi 4 = Paksi adalah direka untuk membelok ke kiri dan ke kanan (yaw) . Sebagai alternatif, ia boleh ditetapkan sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas. Ini tidak akan memberi kesan sehingga joyadvanced ditetapkan kepada 1.0.
joyadvaxis Mengawal pemetaan DirectInput paksi-Z (biasanya batang pendikit). Kawalan berikut boleh ditetapkan: 0 = Paksi tidak digunakan 1 = Paksi direka bentuk untuk bergerak ke hadapan dan ke belakang 2 = Paksi direka bentuk untuk melihat ke atas dan ke bawah (pitch) 3 = Paksi direka untuk bergerak dari sisi ke sisi 4 = Paksi adalah direka untuk membelok ke kiri dan ke kanan (yaw) ). Sebagai alternatif, ia boleh ditetapkan sebagai paksi mutlak (seperti kayu bedik) atau paksi relatif (seperti bola jejak FPgaming atau WingMan Warrior SpinControl). Paksi mutlak ditakrifkan sebagai mempunyai kedudukan berhenti, manakala paksi relatif tidak mempunyai kedudukan berhenti dan hanya berputar di sekeliling. Untuk menetapkan paksi ini sebagai paksi relatif, tambahkan 16 pada nombor kawalan di atas. Ini tidak akan memberi kesan sehingga joyadvanced ditetapkan kepada 1.0.
joyforwardsensitivity Mengawal kadar pecutan, atau berapa banyak pergerakan kayu bedik yang diperlukan untuk memacu "kelajuan penuh" ke hadapan dan ke belakang.
joyforwardthreshold Mengawal zon mati untuk pergerakan ke hadapan dan ke belakang.
kepekaan ceria Mengawal kelajuan atau nisbah yang digunakan apabila anda melihat ke atas dan ke bawah.
ambang kegembiraan Mengawal zon mati untuk melihat ke atas dan ke bawah.
sensitiviti bahagian kegembiraan Mengawal kelajuan pecutan, atau berapa banyak pergerakan kayu bedik yang diperlukan untuk bergerak pada "kelajuan penuh" dari sisi ke sisi.
joysidethreshold Mengawal zon mati untuk bergerak dari sisi ke sisi.
kayu bedik Membolehkan anda menggunakan kayu bedik.
joyhack1 Ini adalah salah satu daripada dua pembolehubah yang termasuk lengkung tindak balas tersuai yang dikonfigurasikan untuk kayu bedik Logitech Wingman Warrior. Apabila didayakan, ini membetulkan isu pemusatan.
joyhack2 Ini adalah salah satu daripada dua pembolehubah yang termasuk lengkung tindak balas tersuai yang dikonfigurasikan untuk kayu bedik Logitech Wingman Warrior. Apabila ciri ini didayakan, ia menghapuskan masalah putaran "tidak terkawal" apabila menggunakan kayu bedik untuk membelok atau melihat ke kiri/kanan.
kegembiraan yawsensitivity Mengawal kelajuan atau nisbah yang digunakan apabila anda melihat dari kiri ke kanan.
ambang kegembiraan Mengawal zon mati untuk melihat kiri dan kanan.
Lambert Menetapkan tahap Lambert. Lambert sedang menyalakan model pemain.
julat cahaya Menetapkan gamma pencahayaan permainan. Ia mempunyai keselamatan yang harus dipaksa kepada 2.5 apabila menyambung ke pelayan, tetapi ia kelihatan seperti keselamatan "pecah" kerana gamma ditetapkan sebelum keselamatan ditetapkan, jadi anda masih boleh menukarnya sebelum menyambung ke pelayan. Apabila bom tangan meletup di kawasan atau anda menghidupkan lampu suluh, gamma kawasan itu kembali normal. Jika ia diubah, ia mungkin akan merosakkan permainan. **Suntingan Paft: Sebenarnya ya, 0 pernah menjadi nilai terendah dan kini permainan ranap, tetapi 1.9 ialah nilai terendah baharu.**
muat turun sebagai 8 bit Togol penggunaan audio 8-bit kualiti terendah. Hidup = 8 bit. Mati = 16 bit.
logsdir Menentukan direktori tempat log pelayan akan dibuat menggunakan arahan "log".
lookspring Mendayakan pemusatan paparan automatik apabila penyemakan imbas tetikus dilumpuhkan (-mlook). Ia mesti ditetapkan apabila penyemakan imbas tetikus didayakan (+mlook). Ia juga melumpuhkan pergerakan tetikus ke atas dan ke bawah.
glancestrafe Apabila ciri ini didayakan, pergerakan tetikus kiri/kanan menyebabkan anda bergerak ke sisi dan bukannya berpusing.
lservercfgfile Menetapkan fail konfigurasi yang dimuatkan apabila pelayan pendengar bermula.
mapchangecfgfile Ini menyediakan fail konfigurasi yang dimuatkan apabila peta diubah.
mapcyclefile Ini menetapkan fail untuk digunakan untuk gelung peta.
max_queries_sec Ini adalah sebahagian daripada kod pengehad kadar untuk permintaan di luar jalur (iaitu pemain, maklumat). Ia mentakrifkan bilangan maksimum permintaan sesaat bagi setiap pengguna (purata melebihi max_queries_window).
max_queries_sec_global Ini adalah sebahagian daripada kod pengehad kadar untuk permintaan luar jalur (iaitu pemain, maklumat). Ia mentakrifkan bilangan maksimum permintaan sesaat untuk semua permintaan.
max_queries_window Ini adalah sebahagian daripada kod pengehad kadar untuk permintaan luar jalur (iaitu pemain, maklumat). Ia mentakrifkan tetingkap masa untuk purata kadar permintaan.
max_shells Bilangan maksimum peluru yang boleh dilepaskan daripada senjata semua pemain lain pada masa yang sama.
max_smokepuffs Bilangan maksimum kepulan asap yang keluar dari bom tangan asap dan peluru anda (ke dinding) pada satu masa.
model Tetapkan model anda kepada Half-Life. Nama model yang sah: barney, gina, gman, gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Saintis, Zombie.
motdfile Menetapkan fail untuk digunakan sebagai mesej hari itu (skrin selamat datang).
MP3FadeTime Ini ialah bilangan saat yang diperlukan untuk mp3 pudar sepenuhnya menggunakan arahan "cd fadeout".
MP3Volume Menetapkan tahap kelantangan MP3.
mp_allowmonsters Benarkan atau lumpuhkan kemunculan raksasa dalam berbilang pemain. (separuh hayat sahaja)
mp_autocrosshair Jika sv_aim ialah 1, ini menghidupkan silang merah dalam berbilang pemain.
mp_autokick Dayakan penyekatan automatik pembunuh berpasukan dan penendang pelanggan terbiar.
mp_autoteambalance Mendayakan pengimbangan automatik arahan.
mp_buytime Tetapkan jumlah masa belian yang diingini untuk setiap pusingan.
mp_c4timer Tempoh pemasa C4. Minimum 15, maksimum 90. Nilai mestilah 35 saat dalam perlawanan.
mp_chattime Jumlah masa dalam saat yang pemain boleh bersembang selepas permainan tamat.
mp_consistency Ini menyemak untuk melihat sama ada klien penyambung telah menukar model atau bunyinya untuk memberikan kelebihan yang tidak adil. Untuk sesetengah model, ia hanya menyemak saiz untuk memastikan ia tidak melebihi kotak hit. Tetapi ini tidak menyemak semua model/bunyi/… Sebahagian daripadanya masih ada, seperti sprite asap. (tidak boleh merokok)
mp_decals Ia menetapkan bilangan maksimum pelekat (percikan, logo, lubang peluru, lecur bom tangan, darah di atas tanah) untuk kelihatan pada skrin. Ia mesti dipasang sebelum menyambung ke pelayan. Ini tidak sama dengan r_decals.
mp_defaultteam Jika ditetapkan kepada 1, pemain terpaksa menyertai pasukan pertama (indeks pasukan 0) apabila menyertai. Jika tidak, mereka terpaksa menyertai pasukan yang mempunyai pemain paling sedikit. Jika peta memaksa mereka untuk menyertai pasukan pertama (mp_defaultteam 1), maka pemain tidak dibenarkan menukar pasukan semasa peta itu (melainkan peta menukar pasukan mereka untuk mereka). Ini adalah salah satu sifat peta, jadi peta akan menetapkan nilai cvar secara automatik bergantung pada apa yang telah dipilih oleh pemeta.
mp_fadetoblack Jika ditetapkan kepada 1, skrin pemain menjadi hitam sehingga penghujung pusingan apabila mereka mati (skrin masih berfungsi dengan baik supaya pemain boleh berbual, melihat hasil, dsb.) Mengatasi mp_forcechasecam
mp_falldamage Mendayakan kerosakan jatuh yang realistik dalam Half-Life.
mp_lampu suluh Tetapkan kepada 1 untuk membolehkan penggunaan lampu suluh, 0 untuk melumpuhkan.
mp_footsteps Tetapkan kepada 1 untuk mendayakan langkah, 0 untuk melumpuhkan.
mp_forcecamera Cvar ini telah ditambahkan dalam CS 1.4 dan nampaknya sama persis dengan mp_forcechasecam. Jika mp_forcecamera dan mp_forcechasecam ditetapkan kepada nilai selain daripada 0, mp_forcecamera akan diabaikan dan nilai mp_forcechasecam akan digunakan sebaliknya. rakan sepasukan sahaja (Free Look berfungsi)
mp_forcechasecam Nampaknya pembolehubah ini betul-betul sama dengan mp_forcechasecam. Jika mp_forcecamera dan mp_forcechasecam ditetapkan kepada nilai selain daripada 0, mp_forcecamera akan diabaikan dan nilai mp_forcechasecam akan digunakan sebaliknya. rakan sepasukan sahaja (Free Look berfungsi)
mp_forcerespawn Jika didayakan, pemain akan muncul semula secara automatik selepas kematian.
mp_fraglimit Jika ditetapkan kepada nilai selain 0, apabila keputusan seseorang mencapai mp_fraglimit , pelayan menukar peta.
mp_fragsleft mp_fragsleft ialah bilangan frag yang tinggal jika anda menetapkan mp_fraglimit. Anda hanya taip mp_fragsleft ke dalam konsol pelayan dan ia akan memberitahu anda bilangan frag yang tinggal bergantung pada mp_fraglimit. NOTA: mp_fraglimit tidak wujud dalam CS dan nampaknya hanya berfungsi dalam Half-Life.
mp_freezetime Tempoh dalam saat tempoh pembekuan pada permulaan pusingan. Tetapkan kepada 0 untuk melumpuhkan.
mp_friendlyfire Tetapkan kepada 1 untuk mendayakan api mesra, 0 untuk melumpuhkan.
frekuensi mp_hantu Tempoh kemas kini hantu. Berapa saat lagi untuk kemas kini seterusnya. Dalam cs beta 5.0 anda boleh melihat penonton freeview bergerak apabila anda sudah mati (mereka dipanggil hantu). Tetapi hantu itu dikeluarkan selepas itu. Cvar ini kini tidak mempunyai kesan.
mp_tebusan penalti maksimum. bilangan tebusan yang boleh anda bunuh sebelum pelayan but anda... menetapkan ini kepada 0 akan melumpuhkan arahan ini.
mp_kickpercent Menetapkan peratusan rakan sepasukan yang diperlukan untuk mengundi pemain.
mp_limitteams Bilangan maksimum pemain yang boleh dimiliki oleh satu pasukan berbanding pasukan yang lain. Untuk melumpuhkan sepenuhnya sekatan arahan, tetapkan nilai kepada 0.
mp_logdetail Pembolehubah bit untuk menetapkan tahap perincian untuk serangan log “mp_logdetail 0” » Tiada serangan log “mp_logdetail 1” » Log serangan daripada musuh “mp_logdetail 2” » Log serangan daripada rakan sepasukan “mp_logdetail 3” » Log serangan daripada musuh DAN rakan sepasukan
mp_logcho Jika didayakan, mesej log pelayan dipaparkan dalam konsol pelayan.
mp_logfile Membolehkan pengelogan konsol pelayan ke fail dalam log/ folder.
mp_logmessages Digunakan untuk pentadbir pelayan untuk mengeluarkan mesej sembang ke dalam fail log mereka.
mp_mapvoteratio Tetapkan nisbah pemain yang diperlukan untuk mengundi pada peta yang sama sebelum peta berubah. Nilai lalai ialah 0.66, yang bermaksud bahawa 66% daripada pemain pada pelayan mesti mengundi untuk peta yang sama agar pelayan bertukar kepada peta itu.
mp_maxrounds Biarkan bilangan maksimum pusingan yang boleh dimainkan pada peta pada 0 untuk memadankan mp_timelimit.
mp_mirrordamage CVar ini tidak mempunyai kesan. Ia telah berada dalam CS sejak beta pertama. Ia tidak terdapat dalam bahagian cvar khusus CS dalam Manual CS. Ini mungkin akan menjadi ciri di mana apabila anda menyerang rakan sepasukan ia mencerminkan kerosakan kembali kepada anda dan mereka tidak menerima kerosakan. Pencipta asal CS mungkin tidak menyelesaikan kod atau melupakannya.
mp_playerid Menogol maklumat yang dilihat pemain pada bar status 0 semua: pemain melihat semua nama yang disenaraikan pada bar status (dengan warna pasukan masing-masing) 1 pasukan sahaja: pemain hanya melihat nama rakan sepasukan dan tebusan mereka pada bar status 2 off: pemain tidak melihat sebarang nama dalam bar status bar status (termasuk tebusan)
mp_roundtime Masa pusingan minimum 1 min. Masa pusingan maksimum ialah 9 minit. Menyokong separa minit (1.5 – 90 saat).
mp_startmoney Menetapkan jumlah wang pemain memulakan permainan dengan.
mp_teamlist Ini menentukan nama arahan dalam HLDM bergantung pada model. Tiada apa-apa untuk diletakkan, benarkan semua arahan. Senarai nama pasukan yang sah: barney, genie, gman, gordon, helmet, xgrant, scout, robot, scientist, zombie.
mp_teamoverride Membenarkan peta untuk mengatasi pelayan mp_teamlist.
mp_time left mp_timeleft ialah jumlah masa yang tinggal sebelum menukar peta jika anda menetapkan mp_timelimit. Anda hanya taip mp_timeleft ke dalam konsol pelayan dan ia akan memberitahu anda jumlah masa yang tinggal berdasarkan mp_timelimit. NOTA: mp_timeleft hanya berfungsi dalam Half-Life. Ini tidak berguna dalam CS kerana arahan konsol klien "tinggal masa" yang melakukan perkara yang sama.
mp_timelimit Tempoh antara putaran kad.
mp_tkpunish Jika ditetapkan kepada 1, TKer akan terbunuh secara automatik pada pusingan seterusnya.
mp_weaponstay Ini menyebabkan senjata segera muncul semula selepas seorang pemain mengambilnya, membolehkan pemain seterusnya dapat merebut senjata itu dengan segera.
mp_windifference Ia digunakan oleh CS untuk menentukan perbezaan antara bayaran T dan CT untuk menggunakan logik menang.
mp_winlimit Akan melingkari peta selepas satu pasukan mencapai jumlah kemenangan ini.
m_filter Togol penapis tetikus. Penapis tetikus melancarkan pergerakan tetikus.
m_forward Ia menentukan seberapa pantas anda bergerak ke hadapan/belakang apabila anda menggerakkan tetikus anda. Untuk bergerak ke hadapan/belakang dengan tetikus, anda perlu mematikan penyemakan imbas menggunakan tetikus.
m_pitch Menetapkan nisbah sensitiviti pergerakan tetikus ke atas dan ke bawah. Nombor negatif menyebabkan pergerakan tetikus terbalik. Ini tidak boleh diubah kecuali dalam menu pilihan dengan "Tetikus Berbalik" yang menetapkan m_pitch kepada -0.022.
m_side Ia menentukan kelajuan anda bergerak apabila anda menggerakkan tetikus anda. Memerlukan looktrafe 1 dan Mouse Look Enabled (+mlook) untuk menavigasi menggunakan tetikus.
m_yaw Menetapkan nisbah sensitiviti antara pergerakan tetikus kiri dan kanan. Nombor negatif menyebabkan pergerakan tetikus terbalik.
nama Menetapkan nama anda.
net_graph Membolehkan anda menggunakan net_graph. Ia memaparkan maklumat tentang tetapan anda, ping, kadar bingkai, dsb. bergantung pada jenis rangkaian. Untuk maklumat lanjut baca ini
net_graphpos Menetapkan kedudukan net_graph. 0 = kanan, 1 = tengah, 2 = kiri
lebar graf bersih Menetapkan lebar net_graph. Lebih tinggi nombor, lebih luas net_graph.
skala_jaringan Menetapkan bilangan bait yang dipaparkan setiap piksel dalam net_graph.
net_showdrop Menunjukkan mesej dalam konsol apabila paket digugurkan. Ini adalah untuk kedua-dua pelanggan dan pelayan.
net_showpackets Menunjukkan paket masuk/keluar. Ini adalah untuk kedua-dua pelanggan dan pelayan.
tanpa suara Semua bunyi hendaklah dimatikan, kecuali bunyi tertentu, seperti bunyi tapak kaki apabila peluru memantul.
kata laluan Tetapkan kata laluan untuk pelayan yang anda ingin sambungkan. Cvar ini ditukar secara automatik apabila anda log masuk ke pelayan yang dilindungi kata laluan menggunakan Server Explorer.
berhenti seketika Benarkan atau halang pemain daripada menjeda permainan menggunakan arahan jeda.
pelabuhan Tetapkan port untuk digunakan untuk pelayan anda.
penunjuk Ini ialah bilangan bait sesaat yang dihantar pelayan kepada klien. Hanya untuk permainan internet (sv_lan 0), kecuali apabila sv_lan_rate < 1001 dalam permainan LAN (sv_lan 1).
rcon_address Ini membolehkan pelanggan menyambung dari jauh ke pelayan/HLTV dan menggunakan arahan rcon tanpa berada dalam permainan. Tetapkannya kepada alamat IP pelayan tanpa nombor port (1.2.3.4).
kata laluan RCON Ia menetapkan kata laluan rcon pada pelayan supaya pentadbir boleh menggunakan arahan/pembolehubah pentadbir. Pentadbir juga mesti menetapkan rcon_password dalam konsol klien mereka untuk dapat menggunakan arahan/pilihan pentadbir dengan arahan rcon.
rcon_port Port di mana pelanggan boleh menyambung dari jauh ke pelayan. Lihat rcon_address.
jenis nombor Kartografer menggunakan ini untuk mencipta gema pada peta mereka, ini berubah secara automatik apabila pemain memasuki zon dengan entiti env_sound. Pelbagai nilai: 0 = Normal (mati)1 = Umum2 = Logam Kecil3 = Metalik Sederhana4 = Metalik Besar5 = Terowong Kecil6 = Terowong Sederhana7 = Terowong Besar8 = Kamera Kecil9 = Kamera Sederhana 10 = Kamera Besar11 = Cerah Kecil12 = Cerah Sederhana13 = Cerah Besar14 = Air 115 = Air 216 = Air 317 = Konkrit Kecil18 = Konkrit Sederhana19 = Konkrit Besar 20 = Besar 121 = Besar 222 = Besar 323 = Gua Kecil24 = Gua Sederhana25 = Gua Besar26 = Keanehan 127 = Keanehan 228
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b Mengalihkan pencahayaan dunia semasa secara buatan dengan nilai biru.
r_ambient_g Buatan mengalihkan pencahayaan dunia semasa kepada hijau.
r_ambient_r Mengalihkan pencahayaan dunia semasa kepada nilai merah secara buatan.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp Menentukan sama ada model berus bergerak akan menginterpolasi kedudukannya (melicinkan pandangan).
r_cachestudio Menentukan sama ada untuk cache model studio ” hulls ” untuk ujian yang lebih pantas – cache mempunyai saiz/seumur hidup yang terhad. Ini adalah pengoptimuman prestasi.
r_cullsequencebox Dalam permainan berbilang pemain, jika ditetapkan, bukannya hanya menyemak bbox di belakang pemapar, kami menyemak keseluruhan piramid terpenggal untuk takat animasi semasa (tetingkap jujukan).
r_decals Ia menetapkan had untuk pelekat (logo percikan, lubang peluru, bom tangan terbakar, darah di atas tanah). Jika lebih tinggi daripada mp_decals, mp_decals akan ditetapkan (set semula kepada mp_decals apabila menyambung ke pelayan). Ini tidak sama dengan mp_decals.
r_detailtextures Dayakan/lumpuhkan tekstur terperinci. Dalam cs 1.6, secara lalai, terdapat tekstur terperinci hanya untuk Cobble.
r_drawentities Mengawal cara objek/model dilukis. 0 = Tiada objek 1 = Lalai dan lukis objek seperti biasa 2 = Objek dilukis sebagai rangka 3 = Objek dilukis, setiap tulang mempunyai kotak sempadan 4 = Objek dilukis dengan bongkah 5 = Bongkah berasingan untuk pemain dan senjata NOTA: hanya berfungsi dalam PERISIAN – mod D3D/OpenGL: pemain tunggal sahaja Perisian: mod berbilang pemain
r_drawflat Dalam "r_drawflat 1" kita melihat bagaimana enjin perlu memecahkan permukaan untuk menariknya. Saya rasa ia digunakan oleh kartografer.
r_draworder WallHack, yang menunjukkan apa yang dikira melalui dinding, digunakan oleh kartografer untuk meningkatkan prestasi peta.
r_drawviewmodel Tukar pandangan model senjata.
r_dspeeds 0 = Jangan paparkan statistik kelajuan pemapar. 1 = Paparkan statistik kelajuan pemapar. (Pembangun 1 diperlukan)
r_dinamik Pencahayaan dinamik ialah apabila objek yang diterangi membuat unjuran ke dinding atau objek di sekelilingnya (contoh: roket dalam separuh hayat). Anda akan meningkatkan prestasi dengan mematikan ini. Tetapi selepas kemas kini HL, ia dikunci kepada 1 dalam berbilang pemain.
r_fullright Menetapkan ini kepada "1" bermakna tiada peta cahaya dan akan menjadikan semua tekstur tanpa sebarang teduhan/pencahayaan dinamik (jadi anda akan mendapat tekstur yang terang benderang, begitu terang sehingga pancaran lampu suluh tidak dapat dilihat). Menetapkannya kepada "2" bermakna peta cahaya sahaja (semua model teduhan ikan gabus tanpa tekstur). CATATAN. NILAI KHUSUS BUKAN UNTUK OPENGL, HANYA UNTUK MOD PROGRAM. Okay, ini mungkin berguna untuk kartografer. Tetapan "3" bermaksud hanya peta cahaya, tetapi dengan mesh ofset. Tetapan kepada "4" adalah serupa dengan "3", tetapi juga menunjukkan tahap mip setiap permukaan berhubung dengan pemain.
r_glowshellfreq Menetapkan kekerapan cahaya model pemain. Model pemain diserlahkan oleh pemalam pelayan. Contohnya, perlindungan respawn dalam deathmatch.
r_graphheight Melaraskan ketinggian carta. Lihat r_timegraph
r_lightmap Saya hanya mendapat kesan dengan pembolehubah ini dalam D3D dan Perisian: D3D: r_lightmap -1 atau 1 = Dinding putih.
r_lightstyle r_lightstyle 1 mengalih keluar semua lampu pada peta, tetapi anda masih boleh melihat musuh dan langit.
r_luminance r_luminance 1 menjadikan keseluruhan peta biru-hijau.
r_maxeds Pembolehubah ini menetapkan bilangan maksimum tepi permukaan rata untuk dipaparkan.
r_maxsurfs Pembolehubah ini menetapkan bilangan maksimum permukaan rata untuk dipaparkan.
r_mirroralpha Kesan cermin. Tidak digunakan dan tidak disokong.
r_mmx Ini termasuk pengoptimuman MMX. MMX dikesan secara automatik (1=didayakan, 0=dilumpuhkan), tetapi anda boleh menghidupkan atau mematikannya secara paksa dengan ini.
r_norefresh Melumpuhkan kemas kini dunia dan HUD.
r_baru Mula-mula anda perlu tahu apa itu VIS: VIS ialah singkatan dari Visible Information Set. Ini menjana perkara yang boleh dan tidak boleh dilihat dari lokasi tertentu pada peta. Half-Life kemudiannya akan menggunakan maklumat ini apabila permainan mula mempercepatkan rendering dengan hanya melukis apa yang pemain boleh lihat. anda boleh melihat segala-galanya. Anda boleh mencuba dengan gl_wireframe 2 untuk melihat kesannya.
r_numedges Menunjukkan bilangan tepi yang dipaparkan pada satu masa.
r_numsurfs Menunjukkan bilangan satah berus yang dipaparkan pada satu masa.
r_polymodelstats Memaparkan bilangan model poligon yang ditunjukkan
r_reportedgeout Ia menogol paparan bilangan tepi yang tidak ditunjukkan. Hanya berfungsi dengan pembangun 1.
r_reportsurfout Ia menogol paparan bilangan permukaan yang tidak dipaparkan. Hanya berfungsi dengan pembangun 1.
r_rates Digunakan oleh pemeta untuk melihat nilai epoli dan wpoly untuk prestasi peta.
r_graf masa Togol paparan graf yang menunjukkan masa pemaparan skrin. Ia seperti net_graph, tetapi untuk FPS sahaja.
r_traceglow Membolehkan pengiraan oklusi. Jika didayakan, lingkaran cahaya (dicipta oleh entiti env_glow) dan beberapa sprite letupan tidak akan kelihatan melalui pemain AI (tebusan dalam CS, saintis dan raksasa di HL) apabila mereka berada di belakang mereka.
r_wadtextures r_wadtextures digunakan untuk mendayakan atau melumpuhkan tekstur gumpalan yang didayakan.
r_wateralpha r_wateralpha 1 membolehkan campuran air alfa (lalai). Untuk melumpuhkannya (0), r_novis mesti didayakan. Mematikannya akan membolehkan anda melihat di atas air segala-galanya di bawah permukaan air (yang dengan berkesan menjadikan permukaan air benar-benar lutsinar). Ini tidak berfungsi dengan enjin Half-Life 1. Untuk mendapatkan air lutsinar, pemeta mesti menggunakan entiti func_water.
r_waterwarp Jika 0, maka tiada kesan gelombang bawah air. Gunakan 0 untuk penglihatan yang lebih baik di dalam air.
scr_centertime Masa dalam beberapa saat bahawa mesej pada skrin tengah kekal aktif. (Contoh: mesej "Pengganas menang!"). Ambil perhatian bahawa ini hanya berfungsi jika ditetapkan sebelum mesej dicetak, bukan semasa ia dipaparkan pada skrin.
scr_connectmsg Ini ialah baris pertama mesej kecil dalam teks putih yang dilukis pada kotak hitam di bahagian tengah bawah skrin. Ia biasanya hanya kelihatan apabila disambungkan ke pelayan, kerana semuanya dipaparkan di atasnya. Juga kelihatan dengan r_norefresh 1 atau apabila menggunting di luar peta. Bergantung pada model tangan anda, apabila diputuskan sambungan daripada pelayan, ia mungkin hanya sebahagiannya kelihatan apabila disambungkan kepada yang lain.
scr_connectmsg1 Baris kedua tetingkap Connect-Message. Lihat scr_connectmsg.
scr_connectmsg2 Baris ketiga tetingkap Connect-Message. Lihat scr_connectmsg.
scr_conspeed Ia menetapkan kelajuan konsol kelihatan apabila pemain menekan kekunci konsol. Ini tidak lagi berfungsi dalam versi 1.6 kerana konsol tidak lagi muncul dalam paparan.
scr_ofsx Ini menetapkan offset X bagi asal pandangan.
scr_ofsy Ini menetapkan offset Y bagi asal pandangan.
scr_ofsz Ini menetapkan offset Z bagi asal paparan.
sensitiviti Menetapkan sensitiviti tetikus.
servercfgfile Menetapkan fail konfigurasi yang dimuatkan apabila pelayan bermula. Untuk pelayan khusus sahaja.
kemahiran Menetapkan tahap kesukaran dalam mod pemain tunggal Half-Life (ditetapkan secara automatik apabila anda memilih tahap kesukaran dalam menu permainan baharu). 1 : Mudah 2 : Sederhana 3 : Kompleks
sk_ * Semua pembolehubah bermula dengan sk_ mengawal kesihatan raksasa HL dan kerosakan senjata untuk setiap tiga tahap kemahiran (lihat pembolehubah "kemahiran"). Contoh: sk_12mm_bullet3 – berapa banyak kerosakan peluru 12mm dengan tahap kemahiran 3.
snd_noextraupdate Jika didayakan, lumpuhkan kemas kini audio "berlebihan" yang mungkin berlaku semasa pemaparan atau situasi kadar bingkai rendah yang lain.
spec_autodirector Ini membolehkan mod pemapar Pengarah Auto. Pengarah Auto menggerakkan kamera secara automatik berdasarkan tempat pemain melihat. Ini berfungsi untuk Free Chase Cam, Locked Chase Cam dan Gambaran Keseluruhan Peta Chase. (Sama seperti spec_autodirector_internal untuk CS, CZ dan DoD).
spec_autodirector_internal Ini membolehkan mod pemapar Pengarah Auto. Pengarah Auto menggerakkan kamera secara automatik berdasarkan tempat pemain melihat. Ini berfungsi untuk Free Chase Cam, Locked Chase Cam dan Gambaran Keseluruhan Peta Chase. spec_autodirector (cmd) menogol CVar ini. Ini hanya dalam CS, CZ dan DoD.
spec_drawcone Togol kon penglihatan oren 90 darjah dalam mod paparan, yang menunjukkan tempat anda melihat dalam mod spesifikasi (sama seperti spec_drawcone_internal untuk CS, CZ dan DoD).
spec_drawcone_internal Menogol kon oren pandangan 90 darjah dalam mod paparan, yang menunjukkan tempat anda melihat dalam mod spesifikasi. spec_drawcone (cmd) menogol CVar ini. Ini hanya dalam CS, CZ dan DoD.
spec_drawnames Togol nama lukisan dalam mod gambaran keseluruhan (sama seperti spec_drawnames_internal untuk CS, CZ dan DoD).
spec_drawnames_internal Togol nama lukisan dalam mod gambaran keseluruhan. spec_drawnames (cmd) menogol CVar ini. Ini hanya dalam CS, CZ dan DoD.
spec_drawstatus Menogol maklumat permainan (peta semasa, masa permainan, …) yang dipaparkan di penjuru kanan sebelah atas skrin dalam mod penonton (serupa dengan spec_drawstatus_internal untuk CS, CZ dan DoD).
spec_drawstatus_internal Menogol maklumat permainan (peta semasa, masa permainan, dsb.) yang dipaparkan di penjuru kanan sebelah atas skrin dalam mod penonton. Ia hanya CS, CZ dan DoD dan ia tidak berfungsi dalam permainan tersebut lagi sejak Steam.
spec_mode_internal Mengubah ini semasa bermain tidak mempunyai kesan. Anda mesti menukarnya sebelum memasuki pelayan. Ia menetapkan mod pemerhati pertama yang anda miliki apabila anda memasuki mod pemerhati (apabila anda sudah mati atau pemerhati). Ini ditukar secara automatik apabila anda menukar mod penonton menggunakan kekunci JUMP, menu spec atau arahan spec_mode. dalam situasi kecemasan dan Republik Czech.
spec_pip Menetapkan mod penonton PIP. 0 : Dilumpuhkan 1 : Player Chase Camera 2 : First Person 3 : Chase Map View (zum keluar) 4 : Chase Map View (zum masuk) 5 : Buggy Mode (anda melihat cone sprite view + player sprite view seperti dalam paparan peta, tetapi berfungsi dalam orang ketiga, dll…)
spec_scoreboard Menghidupkan/mematikan papan markah. "togglescores" (arahan) menogol CVar ini. Ini ialah spesifikasi CVar, tetapi anda tidak perlu menjadi penonton untuk menggunakannya. Ini hanya dalam CS, CZ dan DoD.
isipadu sut Menetapkan kelantangan bunyi sut HEV dalam Half-Life.
sv_accelerate Menetapkan kelajuan pecutan. Dikunci (hanya dalam CS), jadi ia secara automatik bertukar kepada nilai lalai (5). Tetapi dalam HL anda boleh mengubahnya dan nilai lalai ialah 10.
sv_aim Mendayakan auto-tuju (apabila crosshair anda dekat dengan musuh). Hanya berfungsi dalam Half-Life.
sv_airaccelerate Ia menetapkan seberapa pantas anda memecut di udara. Gunakan 100 untuk kad melayari.
sv_airmove
sv_allowdownload Membenarkan pelayan memuat naik sebarang kandungan kepada klien (peta, semburan, dsb.)
sv_allowupload Membenarkan pelanggan menghantar semburan tersuai ke pelayan.
sv_alltalk Benarkan pemain yang mati berkomunikasi melalui sembang suara dengan pemain langsung. Juga benarkan pemain berkomunikasi dengan pasukan/penonton lawan.
sv_bounce Mengawal tindak balas perlanggaran peluru "terbang" apabila ia melanda cerun.
sv_cheats Perintah ini membolehkan anda menggunakan kod cheat seperti impulse 101 (16000 money) atau impulse 102 (blood). Semua pembolehubah dalam kategori "menipu" dalam senarai pembolehubah hanya berfungsi jika didayakan.
sv_clienttrace sv_clienttrace menetapkan kotak sempadan pemain untuk perlanggaran (dengan objek dunia). Ini tidak sama dengan menetapkan saiz kotak hit (digunakan untuk pukulan peluru). Ini tidak boleh diubah dalam CS, ia terpaksa 1. Nilai mungkin berbeza daripada mod HL yang lain. (3.5 digunakan dalam DoD dll.)
sv_clipmode
sv_contact Ia digunakan untuk menetapkan e-mel pemilik pelayan.
sv_downloadurl Memasang CVAR ini akan membolehkan pelanggan memuatkan kandungan tersuai melalui HTTP dan bukannya mengambil kandungan daripada pelayan permainan dengan lebih pantas. Tetapkan parameter ini kepada "" (rentetan kosong) untuk kembali kepada muat turun biasa.
sv_enableoldqueries Menetapkan "sv_enableoldqueries" kepada 1 membolehkan pertanyaan gaya lama (tiada permintaan/tindak balas) berfungsi (ini membolehkan anda menggunakan protokol pertanyaan teras Enjin HL1 lama). Ini sepatutnya dilumpuhkan sekarang kerana penyemak imbas pelayan web dan lain-lain menggunakan permintaan baharu kepada pelayan.
sv_filetransfer mampatan Membenarkan pelayan memampatkan dan menghantar kandungan termampat kepada klien.
sv_filterban Menetapkan penapisan paket mengikut mod IP. Jika dilumpuhkan, semua orang akan diharamkan oleh IP, tetapi IP mereka tidak akan ditambahkan pada senarai larangan.
sv_friction Ia mengawal geseran terhadap tanah. Ini dikunci kepada 4 dalam CS dan tidak boleh diubah.
sv_gravity Menetapkan graviti. Nilai yang lebih kecil bermakna kurang graviti. Anda kekal di udara dengan sv_gravity 0 dan tidak boleh melompat dengan sv_gravity 12000. Nilai negatif mempunyai kesan yang sama seperti sv_gravity 0 tetapi melompat lebih cepat.
sv_instadbaseline Membenarkan pelayan mencipta dan menggunakan garis dasar "contoh" (untuk perkara seperti bom tangan, dll. yang tidak mempunyai garis dasar yang baik kerana ia tidak diletakkan dalam fail .map).
sv_lan Ia termasuk mod pelayan LAN (tiada degupan jantung, tiada pengesahan, kelas C). Hanya orang di rangkaian tempatan anda boleh menyertai.
sv_lan_rate Ia mentakrifkan kadar untuk semua pelanggan pada pelayan LAN (sv_lan 1), lalai ialah 20000. Jika sv_lan_rate < 1001 ia akan diabaikan dan "kadar" (sebelah pelanggan) akan digunakan.
sv_logbans Ia menghidupkan dan mematikan pendaftaran larangan pemain. Lalai ialah 0 (mati).
sv_logblocks Ini adalah sebahagian daripada kod pengehad kadar untuk permintaan luar jalur (iaitu pemain, maklumat). Ia log alamat IP yang telah disekat oleh kod ini. Lihat juga max_queries_* pembolehubah.
sv_log_onefile Ia menentukan sama ada satu fail log dicipta (secara keseluruhan) atau satu fail log setiap perubahan peta, seperti yang berlaku pada masa ini. Lalai ialah tingkah laku semasa (satu untuk setiap perubahan peta).
sv_log_singleplayer Jika didayakan, fail log akan dijana untuk permainan pemain tunggal. Sudah tentu, log masuk (log masuk) mesti didayakan.
sv_maxrate Ini menetapkan bilangan maksimum bait sesaat yang boleh dihantar oleh pelayan kepada klien. 0 = tidak terhad. Hanya untuk permainan internet (sv_lan 0), kecuali apabila sv_lan_rate < 1001 dalam permainan LAN (sv_lan 1).
sv_maxspeed Menetapkan kelajuan maksimum. Dalam CS, selepas 260, tiada apa yang berubah kerana kelajuan senjata (Dengan peninjau, anda pergi lebih cepat, dan ini adalah 260). Lihat forum untuk maklumat lanjut.
sv_maxunlag Menetapkan bilangan maksimum saat semasa kod bersih mengimbangi ping seseorang (sv_unlag mesti didayakan). Netcode mengimbangi 500ms secara lalai.
sv_maxupdaterate Ini ialah bilangan maksimum kemas kini sesaat yang boleh dihantar oleh pelayan kepada klien (lihat cl_updaterate).
sv_maxvelocity Ia menetapkan kelajuan maksimum mana-mana objek bergerak.
sv_minrate Ini menetapkan bilangan minimum bait sesaat yang boleh dihantar oleh pelayan kepada klien. 0 = tidak terhad. Hanya untuk permainan internet (sv_lan 0), kecuali apabila sv_lan_rate < 1001 dalam permainan LAN (sv_lan 1).
sv_minupdaterate Ini ialah bilangan minimum kemas kini sesaat yang boleh dihantar oleh pelayan kepada klien (lihat cl_updaterate).
sv_newunit Digunakan untuk mengosongkan data permainan yang disimpan daripada peringkat sebelumnya untuk memastikan saiz permainan yang disimpan sekecil mungkin. Ini digunakan dalam peta pemain tunggal Half-Life. Tidak perlu menukar CVar ini, pemeta harus menetapkannya dalam objek worldspawn.
sv_kata laluan Menetapkan kata laluan untuk pelayan. Orang yang ingin menyambung ke pelayan memerlukan kata laluan.
sv_proxy Ini adalah perlu supaya proksi HLTV boleh menyambung ke pelayan anda. Ia menetapkan bilangan proksi HLTV yang boleh disambungkan ke pelayan anda. Proksi HLTV menggunakan slot pelayan jadi pastikan anda mengambil kira perkara itu sebelum mendayakan ini.
sv_rcon_banpenalti Bilangan minit untuk menyekat pengguna yang tidak disahkan oleh rcon. (0=kekal)
sv_rcon_maxfailures Bilangan maksimum kali pengguna boleh gagal pengesahan rcon sebelum diharamkan. Ini serupa dengan sv_rcon_minfailures, kecuali tetapan ini bebas daripada sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailures Bilangan kali pengguna boleh gagal pengesahan rcon dalam sv_rcon_minfailuretime sebelum diharamkan.
sv_rcon_minfailuretime Jumlah masa (dalam saat) percubaan rcon mesti gagal sebelum larangan dikuatkuasakan.
sv_region Ini adalah untuk penapis penyemak imbas pelayan untuk menentukan wilayah mana pelayan harus muncul.
sv_restart Menetapkan bilangan saat sebelum pelayan memulakan semula permainan. Ini akan menetapkan semula semua frag, mata, senjata dan wang kepada lalai. Gunakan ini untuk menyelaraskan perlawanan klan. Ini adalah sama seperti sv_restartround.
sv_restartround Menetapkan bilangan saat sebelum pelayan memulakan semula permainan. Ini akan menetapkan semula semua frag, mata, senjata dan wang kepada lalai. Gunakan ini untuk menyelaraskan perlawanan klan. Ini adalah sama seperti sv_restart.
sv_send_logos Membenarkan pelayan menghantar semburan tersuai kepada pelanggan. sv_send_logos 1 memerlukan sv_allowdownload 1 untuk berfungsi.
sv_send_resources Pembolehubah ini menentukan sama ada sumber dihantar kepada pelanggan.
sv_skycolor_b Ia menetapkan nilai warna biru langit.
sv_skycolor_g Ia menetapkan nilai hijau langit.
sv_skycolor_r Ia menetapkan nilai warna merah langit.
sv_skyname Ia menetapkan nama langit untuk digunakan untuk peta semasa (pemain mesti menyambung semula jika anda menukarnya melalui cvar ini untuk melihat langit baharu). Kartografer boleh menetapkan langit tertentu untuk peta mereka dan ia akan menetapkan pembolehubah itu secara automatik. Jika tiada apa yang ditetapkan, ia akan lalai ke langit: padang pasir.
sv_skyvec_x Ia menetapkan orientasi langit pada paksi-x.
sv_skyvec_y Ia menetapkan orientasi paksi-y langit.
sv_skyvec_z Ia menetapkan orientasi Z langit.
sv_spectatormaxspeed Menetapkan kelajuan maksimum di mana penonton boleh bergerak.
sv_stats Menentukan sama ada untuk mengumpul statistik penggunaan CPU pelayan. Gunakan arahan "statistik" untuk melihat data penggunaan CPU yang dikumpul oleh ini.
sv_stepsize Ini digunakan untuk menentukan ketinggian maksimum yang boleh anda panjat tanpa melompat. Jika ditetapkan kepada nilai yang tinggi, anda boleh berjalan di atas objek yang sangat tinggi. Jika anda menetapkan nombor yang kecil, anda tidak akan dapat mendaki walaupun langkah yang paling kecil.
sv_stop kelajuan Ia menetapkan kelajuan berhenti minimum di atas tanah. Dalam Half-Life dan mod lain nilai lalai ialah 100. Tetapi dalam CS ia dikunci kepada 75, jika anda menukarnya ia akan sentiasa kembali kepada 75.
sv_timeout Mengawal berapa lama pelayan akan memutuskan sambungan pelanggan yang telah berhenti bertindak balas (ia mungkin hanya AFK).
sv_unlag Ini membolehkan pelanggan menggunakan pampasan lag. Biarkan ia didayakan.
sv_unlagsamples Menetapkan bilangan paket yang akan dipuratakan untuk mencari ping untuk mengimbangi (sv_unlag mesti didayakan). Contoh: sv_unlagsamples 1 Pelayan akan mengira ping daripada sampel terakhir. (default) sv_unlagsamples 2 Pelayan akan mengira ping daripada purata dua sampel terakhir.
sv_uploadmax Ia mengehadkan saiz maksimum (dalam MB) yang boleh digunakan pelanggan untuk sumber tersuai (seperti pelekat semburan).
sv_version Lalai ialah 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Ini ialah beberapa maklumat tentang versi pelayan. Ini ialah nombor yang muncul apabila anda menaip "versi". Contohnya, di sini: 1.1.2.0/2.0.0.0 ialah versi permainan/versi mod. Tetapi kita semua tahu bahawa versi CS ialah 1.6, tetapi ia menunjukkan 1.1.2.5/2.0.0.0. Dalam mod lain ia juga menunjukkan 1.1.2.5/2.0.0.0 atau 1.1.2.0/2.0.0.0 kecuali CZ di mana 1.0.0.2/2.0.0.0.47 ialah versi protokol. 3647 ialah versi binaan.
sv_visiblemaxplayers Ini ialah bilangan slot pelayan yang kelihatan daripada penyemak imbas pelayan. Ini digunakan untuk menyimpan slot untuk pentadbir. Mereka mesti menggunakan arahan sambung untuk menyertai slot tersembunyi. Tetapi tanpa mod/plugin, sesiapa sahaja boleh menyertai slot tersembunyi.
sv_voicecodec Menentukan DLL codec suara yang hendak digunakan dalam permainan. Tetapkan nama DLL tanpa sambungan. Terdapat dua codec: voice_miles (lalai) dan voice_speex. voice_speex memberikan kualiti suara yang terbaik. Lihat juga sv_voicequality.
sv_voiceenable Ia termasuk komunikasi suara.
sv_voicequality Jika pelayan anda mendayakan suara, anda boleh menetapkan kualiti suara di sini. Perlu diingat bahawa lebih baik kualiti, lebih banyak lebar jalur yang diperlukan oleh suara anda. Codec voice_speex mesti didayakan (lihat sv_voicecodec). kualiti tinggi
sv_wateraccelerate
sv_wateramp Ia meningkatkan gelombang air (pada peta air, sudah tentu). Cvar ini secara automatik menetapkan gl_wateramp (sama tetapi pada bahagian klien) pada semua pelanggan.
sv_waterfriction
sv_zmax Menetapkan saiz penimbal Z. Ini ialah jarak maksimum yang boleh dilihat. Pemeta boleh menetapkan nilai yang dikehendaki pada peta mereka (dengan entiti pemijahan dunia) dan ia akan menukar cvar itu secara automatik apabila peta dimuatkan. Ia menukar nilai gl_zmax mana-mana pelanggan yang bersambung ke pelayan. VALVe menambah pembolehubah ini kerana dengan gl_zmax 0 anda boleh melihat melalui dinding (dalam pemapar D3D), jadi pelanggan terpaksa menggunakan nilai pelayan dan tidak boleh menukar gl_zmax. Ini hanya boleh digunakan dalam berbilang pemain pada pelayan khusus (hanya berfungsi dalam pemain tunggal pada pelayan mendengar).
sys_ticrate Perintah ini menetapkan bilangan maksimum "bingkai" sesaat yang boleh dikira oleh pelayan.
s_a3d Hidupkan teknologi bunyi A3D. Kad bunyi anda mesti menyokongnya.
s_eax Termasuk teknologi audio EAX. Kad bunyi anda mesti menyokongnya.
s_show Menunjukkan pada skrin bunyi yang sedang dimainkan.
techxgamma Menetapkan nilai gamma tekstur.
tfc_newmodels Ini termasuk model pemain baharu dalam TFC.
warna atas Menetapkan warna teratas model Half-Life anda yang dilihat oleh orang lain.
traceralpha Ini menetapkan ketelusan pengesan. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
biru jejak Ini menetapkan nilai pengesan kepada biru. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
tracergreen Ini menetapkan nilai pengesan kepada hijau. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
panjang surih Ini menetapkan tempoh pengesanan wujud. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
traceroffset Ini menetapkan sejauh mana pengesan akan bertelur dari senjata anda. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
mengesan Ini menetapkan nilai pengesan kepada merah. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
kelajuan mengesan Ini menetapkan kelajuan pengesan. Pengesan hanya berfungsi di HL dengan senjata 9mm, serta beberapa mod lain. Tiada pengesan dalam CS.
vgui_emulatemouse Ini menyebabkan kursor tetikus dicontohi (ini boleh berguna untuk kad grafik lama yang memaparkan kursor tetikus berkelip atau tiada kursor tetikus langsung).
vid_d3d Ia seperti bertukar antara mod OpenGL dan D3D, tetapi kerana ia memerlukan memulakan semula permainan, ia tidak berfungsi. OpenGL ditetapkan kepada 0 dan D3D ditetapkan kepada 1. Ia ditetapkan semula secara automatik kepada mod video yang anda gunakan apabila anda menyertai pelayan.
saiz pandangan Ia menetapkan saiz skrin permainan anda secara pemrograman.
kekerasan_darah Menukar darah makhluk asing.
kekerasan_agibs Menukar gibs makhluk asing.
kekerasan_hblood Menukar darah manusia.
kekerasan_hgibs Menukar selekoh seseorang.
voice_enable Menyediakan komunikasi suara melalui mikrofon.
voice_fadeouttime Bilangan saat suara pemain menjadi pudar pada penghujung apabila mereka bercakap ke dalam mikrofon. Ini adalah untuk membuat peralihan ke titik di mana mereka berhenti bercakap terdengar lebih lancar. Tetapkan ini kepada 0 jika anda ingin memainkan bunyi menggunakan HLSS/HLDJ, kerana ini menjadikan muzik pudar dan diredam selepas lagu dimainkan secara berterusan.
voice_forcemicrecord Dia menetapkan perakam kepada Wave Out Mix dan bukannya Line 1/Mic. Enjin HL cuba memastikan tetapan kawalan pengadun ditetapkan dengan betul semasa bermain, tetapi tidak semua kad bunyi berfungsi sama, terutamanya yang sangat tinggi. kad bunyi seperti kad Audigy 2ZS pro. Jika anda menghadapi masalah dengan mikrofon tidak berfungsi selepas melancarkan permainan, cuba tetapkan tetapan ini kepada 0.
voice_inputfromfile Jika ditetapkan kepada 1 dan anda menggunakan +rakam suara ini tidak akan merakam suara anda tetapi akan memainkan fail WAV daripada cstrike/voice_input.wav anda.
voice_loopback Apabila anda menghidupkannya dan bercakap ke dalam mikrofon anda, ia akan menggelungkan suara anda sendiri supaya anda boleh mendengar suara anda.
voice_recordtofile Rakam suara anda ke fail jika ditetapkan kepada 1 dan anda bercakap ke dalam mikrofon. Dua fail: voice_decompressed.wav (tidak mengandungi audio sebenar) dan voice_micdata.wav (anda bercakap).
skala_suara Ini menetapkan betapa lantangnya suara pemain lain apabila mereka bercakap (juga suara anda jika anda menggunakan voice_loopback).
jumlah Menetapkan tahap kelantangan bunyi.
v_centermove Menetapkan jarak untuk berjalan ke titik pandang apabila -mlook dan lookpring 1 aktif.
v_centerspeed Ia menentukan seberapa cepat silang anda dipusatkan di tengah-tengah skrin apabila penyemakan imbas tetikus dilumpuhkan (-mlook) dan lookpring 1.
v_gelap Menetapkan parameter ini kepada 1 menyebabkan tahap pudar kepada hitam pada beban awal.
jenis_air Tetapkan jenis_bilik di bawah air, lihat jenis_bilik untuk penerangan jenis. Tetapkan kepada 0 untuk bunyi bawah air yang jelas.
zum_sensitiviti_nisbah Menentukan faktor sensitiviti untuk penskalaan.
_cl_autowepswitch Tukar secara automatik kepada senjata yang paling berkuasa. (Jika ditetapkan kepada 1, apabila anda membeli senjata baharu atau berlari ke atasnya untuk mengambilnya, ia akan bertukar secara automatik kepada senjata itu.) Jika ditetapkan kepada 0, pilihan senjata semasa anda akan kekal dipilih.
_snd_mixahead Menetapkan masa (dalam saat) untuk pencampuran audio jauh ke hadapan. Hanya boleh digunakan untuk masalah prestasi yang teruk. Jika bunyi anda melangkau atau retak, anda mungkin perlu menukarnya.
cs 1.6 muat turun muat turun cs
counter-strike 1.6 muat turun cs 1.6 muat turun